AssertJ 사용해보기
AssertJ의 특징
JUit이 기본적으로 제공해주는 Assert는 너무 불편해서 AssertJ를 사용해보았다.
장점
- 메소드 체이닝을 지원해주기 때문에 좀 더 깔끔하고 읽기 쉬운 테스트 코드를 작성할 수 있다.
- 테스트를 하면서 필요하다고 상상할 수 있는 거의 모든 메소드를 제공한다.
라이브러리 의존성 설정
Java8 이상은 3.x 버전을 사용해야 한다.
- Gradle
testCompile 'org.assertj:assertj-core:3.6.2'
- Maven
<dependency>
<groupId>org.assertj</groupId>
<artifactId>assertj-core</artifactId>
<!-- use 2.6.0 for Java 7 projects -->
<version>3.6.2</version>
<scope>test</scope>
</dependency>
사용방법
모든 테스트 코드는 assertThat() 메소드에서 출발한다. 다음과 같은 포맷으로 AssertJ에서 제공하는 다양한 메소드를 연쇄 호출하면서 작성할 수 있다.
assertThat(테스트 타켓).메소드1().메소드2().메소드3();
문자열 테스트
assertThat("Hello, world! Nice to meet you.") // 주어진 "Hello, world! Nice to meet you."라는 문자열은
.isNotEmpty() // 비어있지 않고
.contains("Nice") // "Nice"를 포함하고
.contains("world") // "world"도 포함하고
.doesNotContain("ZZZ") // "ZZZ"는 포함하지 않으며
.startsWith("Hell") // "Hell"로 시작하고
.endsWith("u.") // "u."로 끝나며
.isEqualTo("Hello, world! Nice to meet you."); // "Hello, world! Nice to meet you."과 일치합니다.
숫자 테스트
assertThat(3.14d) // 주어진 3.14라는 숫자는
.isPositive() // 양수이고
.isGreaterThan(3) // 3보다 크며
.isLessThan(4) // 4보다 작습니다
.isEqualTo(3, offset(1d)) // 오프셋 1 기준으로 3과 같고
.isEqualTo(3.1, offset(0.1d)) // 오프셋 0.1 기준으로 3.1과 같으며
.isEqualTo(3.14); // 오프셋 없이는 3.14와 같습니다
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